* heißt das es einzigartig ist oder man die Erlaubnis braucht um es zu bauen

# heißt das Piraten und Söldner es versteckt bauen können

Gebäude

Wirtshaus 1500G

+25 Wohlstand +50% Zufriedenheit

Verbesserter Gutshof 3900

+90 Wohlstand Limitiert auf 4. Vorraussetzung: Man benötigt die Forschung Verbesserter Gutshof

Spritzenhaus (Feuerwehr) 200G

-20 Wohlstand +20 Zufridenheit Ist eine Feuerwehr  

Sklavenmarkt 1500G * Nur Genua

-20 Zufriedenheit Verringert die Gebäudebaukosten um 200G

Seidenhersteller 4000 * nur Mogulreich

+70 Wohlstand +5G pro Seehandelsroute

Schafzucht 2000G

+40 Wohlstand +10 Nahrung

Rathaus 300G

+10% Verwaltung +20% Gesetzt

Marktplatz 3700G

+50 Wohlstand -20 Gesetzt

Marktbrunnen 400G

+20% Gesundheit

Kloster 1000G

+20% Zufriedenheit

Klassische Universität 6000G

Erlaubt es zu Forschen

Kirche 600G

+20 Zufriedenheit

Kaufhaus 2000

+20 Wohlstand

Katholisches Kloster 4000G * muß von den Geistlichen erlaubt werden

+30% Zufriedenheit +50 Wohlstand Vorraussetzung: man braucht die Erlaubnis der Geistlichen und das erste Kloster  

Kathedrale 8000G

+70 Wohlstand +70% Zufriedenheit

Hospital 2400G

+40% Gesundheit

Handelsgesellschaft 5000G

+20% Verwaltung +20 Wohlstand Voraussetzung: Man benötigt Hafen

Hafen 1400G

Ermöglicht Seehandel 1 mal. Limitiert auf 5

Gutshof 4000G

+50 Wohlstand

Gerichtsgebäude 2000G

+90% Gesetz +10% Zufriedenheit Es ist auf 2 Limitiert Vorrausetzung: Man benötigt die Forschung das Gesetz  

Gefängnis 1000G

+50% Gesetzt

Galgen 1000

+20% Gesetzt +20% Zufriedenheit

Fugger Bankhaus 20000

+200 Wohlstand Limitiert auf 3. Vorraussetzungen: Man benötigt die Forschung Bankwesen, könn nur Dynastien und die Geistlichen bauen.

Fischereihafen 4200G

+50 Wohlstand +10 Nahrung +10 Verwaltung

Dom 3800G

+10% Zufriedenheit +40 Wohlstand

Brauerei 800G

+30 Zufriedenheit

Bauernhöfe 3700G

+40 Wohlstand  
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Bauprojekte

Fürstenfels 31.700G

a) 40% Gesetz b) 60% Verwaltung c) 250% Zufriedenheit d) 80% Gesundheit e) 30% Nahrung f) 250 Wohlstand

Frankenburg 33.300G

1x Nachubposten  1x General HQ  2x Dragoner Kaserne  2x Kavallerie Kaserne  2x Miliz Kaserne  3x Leichte Infantrie Kaserne  6x Kaserne  1x Mörser Kaserne  1x Haubitzen Kaserne  2x Artillerie Kaserne  16x Akademie  negativ Wohlstand 550

Administrativa Ecclesiae apparatibus 72.500G * Nur mit Erlaubnis der Geistlichen

b. 20x Kaserne 10x leichte Inf. Kaserne 1x General HQ 10x Kavalleriekaserne 10x Berittene Artilleriekaserne 10x Artilleriekaserne c. Verwaltung: 200% Gesundheit: 200% Zufriedenheit: 200% Nahrung: 200% Gesetz: 200% d. 4x Nachschublager = 72.500G  Minus Wohlstand: 19.600G

Militare Caserma I di St. Julien 86.200G * Nur mit Erlaubnis der Geistlichen

b. 10x Mörserkaserne 10x Haubitzenkaseren 10x Berittene Artilleriekaserne 10x Artilleriekaserne 18x Kavalleriekaserne 20x Leichte Infanteriekaserne 40x Kaserne 2x General HQ d. 6x Nachschublager Minus Wohlstand: 2.720 Summe: 86.200G Gez. Bauverwaltung St.julien

Schloss Grünsberg 54.000 G

a. Minuswohlstand: 520=26.000 Gulden  b Gebäudekosten: 8800  2* General  2* Akademie  2* Haubitzen  2* Berit. Artillerie  4* Miliz  5* leichte Infanterie  6* Pikiniere  2* Kavallerie  2* Dragooner  c. ----  d. 15.000 Gulden 3*...

das heillige kloster 915.000G

wohlstand : 18.000 kostet 900.000 bringt 180 K mehr pro woche

Burg zu Burghausen 50.400

1. 10.000 Gulden  a. 500 Wohlstand (+190 für Truppen)  b. 3.700 Gulden (-190 Wohlstand)  1* General 500 Gd (-20 Wohlstand)  2* Dragoner 800 Gd (-40 Wohlstand)  5* Kaserne 1.000 Gd (-50 Wohlstand)  2* Haubitzenkaserne 1.400 Gd (-80 Wohlstand)  c. 2.200...

Das Herrenhaus von MONTPELLIER 336 000G

a. 6 000W = 300 000G  b.1* general- 500 G (-20W)  1* hauplize- 700 G (-40W)  4* berittene atelerikasserne- 2 400G (-160W)  2* leichte inf -400G (-20W)  4* milize -800G (- 80W)  3* kavaleri -1200G (-60W)  5* piken -1000G (-50W)  10* akkademin -4000G...
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Kolonialgebäude

Walfangstation 6000 * nur in Nowaja Semlja

+80 Wohlstand Limitiert auf 2 pro Region. Man muß der Station eine Schaluppe geben vorher arbeitet sie nicht.

Eisenmine 6000G * nur in Nowaja Semlja, Asien, Amerika, Nordafrika

-20% Zufriedenheit +120 Wohlstand Limitiert auf 3 pro Region

Kleine Schiffswerft 10000G

Erlaubt den Bau von Schiffen, welche steht im Forum.  

Fischereihafen 4800 * Überall

+50 Wohlstand +10% Nahrung +10% Verwaltung

Missionsstation 6000 * Nur in Afrika und Kolonien

Gebaut in: Marokko (Wittelsbach) x4, Nordafrika (Braunschweig-Lüneburg) x2, Nordafrika (Habsburger) +30 Wohlstand +50% Zufriedenheit +5% Verwaltung +20% Gesetz +10% Gesundheit +5% Nahrung

Salzmine 4600 * Nur in Afrika, Asien , Island und Kolonien

Gebaut in: Nordafrika (Braunschweig-Lüneburg) x3, Rhode Island x3, Maryland x3, Delaware +120 Wohlstand -20% Zufriedenheit Limitiert auf 3

Silbermine 4000 * Nur in Nordafrika, Asien und Kolonien

Gebaut in: Nordafrika (Braunschweig-Lüneburg) x4 +100 Wohlstand -20% Zufriedenheit Limitiert auf 5

Sklavenmarkt 6000 * Nur in Asien, Afrika und Kolonien

Gebaut in: Marokko, Maryland x3, Rhode Island x3 +160 Wohlstand -100 Zufriedenheit Limitiert auf 3

Tabakplantage 5500G * Nur in Kolonien

Gebaut in: Rhode Island x3, Maryland x3 +120 Wohlstand -10% Zufriedenheit Limitiert auf 3 pro Kolonie
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Festungen

Festung 400.000G

Festungen müßen eingenommen werden wenn die Gegner welche im angegriffenen Gebiet haben, um andere Länder erobern zu können sie sind Limitiert auf 1 pro Stadt. Festungen können nicht von der Diebesgilde zerstört werden. Wer eine gebaut hat in der Stadt der bekommt einen dreier Stern auf der Karte...

Artilleriefort 200.000G

Artilleriefestungen müßen eingenommen werden wenn die Gegner welche im angegriffenen Gebiet haben, um andere Länder erobern zu können sie sind Limitiert auf 1 pro Stadt. Artilleriefestungen können nicht von der Diebesgilde zerstört werden. Wer eine gebaut hat bekommt zwei Sterne auf der Karte um...

Holzfestung 100.000G

Eine Holzfestung kann nur da gebaut werden wo Gras ist (wegen der Map). Holzfestungen müßen eingenommen werden wenn die Gegner welche im angegriffenen Gebiet haben, um andere Länder erobern zu können sie sind Limitiert auf 1 pro Stadt. Holzfestungen können nicht von der Diebesgilde zerstört werden....

Militärgebäude

Komtur 200G (nur Orden)

+ 1 Battalion Pikeniere oder Milizin Milizin sind limitiert auf 5 pro Schlacht -10 Wohlstand

Asiatische Kavalleriekaserne 400G # nur in Asien

-20 Wohlstand + 1 Battalion Zamindari Reiter oder Indische Lanzenreiter oder Qisibashi-Kavallerie

Mörserkaserne 700G #

-40 Wohlstand +1 Battalion Mörserbatterie

Haubitzenkaserne 700G #

-40 Wohlstand + 1 Battalion Haubitzen (sind in Gefechten auf 1 Limitiert)

Mittlere Schiffswerft 800G #

-60 Wohlstand erlaubt Schiffe zu bauen für die Mittlere Werft steamcommunity.com/groups/dhrrdn/discussions/0/828925849522100438/ Limitiert auf 3

Kleine Werft 400G #

-30 Wohlstand Erlaubt Schiffe zu bauen für die kleine Schiffswerft steamcommunity.com/groups/dhrrdn/discussions/0/828925849522100438/ Limitiert auf 3  

General HQ 500G #

-20 Wohlstand +1 Battalion General

Milizkaserne 200G #

-10 Wohlstand Limitiert auf 5 pro Schlacht + 1 Battalion Miliz

Berittene Artilleriekaserne 600G #

-40 Wohlstand + 1 Battalion 12 Pfünder oder 3 Pfünder

Artilleriekaserne 600G #

-40 Wohlstand +1 Battalion Saker oder Halbkanonen oder 12 Pfünder Kanonen oder Kanonen für Nationen in Asien
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Brücken

Große Steinbrücke 6000

Erlaubt es Armeen sofort über einen Fluss zu kommen. Wer ohne Brücke über einen Fluss will braucht pro Battalion 1 Stunde da die Truppen Schiffe bauen müßen. Zum Vergleich: Eine Truppenbewegung dauert 1 Stunde natürlich nur wenn überall an den nötigen stellen Brücken sind oder man sie umgehen...

Brücke 3000

Erlaubt es Armeen sofort über einen Fluss zu kommen. Wer ohne Brücke über einen Fluss will braucht pro Battalion 1 Stunde da die Truppen Schiffe bauen müßen. Zum Vergleich: Eine Truppenbewegung dauert 1 Stunde natürlich nur wenn überall an den nötigen stellen Brücken sind oder man sie umgehen...

Thema: Gebäude

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Fainnyunloria | 08.12.2013



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Fainnyunloria | 07.12.2013



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Fainnyunloria | 02.12.2013



DRKWIerv53

Fainnyunloria | 01.12.2013



GQHZSlzm23

Fainnyunloria | 01.12.2013



BVTXNqel52

Fainnyunloria | 28.11.2013



Sklaven

Maximilian I. | 19.04.2013

wird eingeführt sobalt einer mal etwas ereobert hat

Antw.:Sklaven

antonkaier16 | 19.04.2013

thx kaiser :D

Kolonien

Sklaven-Markt | 17.04.2013

ich glaube es sollte nach historischen auch ein Sklaven-markt geben für Kolonien weil dass jede Kolonie ja hatte :D

Antw.:Kolonien

M-O | 18.04.2013

wär historisch

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