* heißt das es einzigartig ist oder man die Erlaubnis braucht um es zu bauen
# heißt das Piraten und Söldner es versteckt bauen können
Gebäude
Verbesserter Gutshof 3900
+90 Wohlstand
Limitiert auf 4.
Vorraussetzung: Man benötigt die Forschung Verbesserter Gutshof
Katholisches Kloster 4000G * muß von den Geistlichen erlaubt werden
+30% Zufriedenheit
+50 Wohlstand
Vorraussetzung: man braucht die Erlaubnis der Geistlichen und das erste Kloster
Gerichtsgebäude 2000G
+90% Gesetz
+10% Zufriedenheit
Es ist auf 2 Limitiert
Vorrausetzung: Man benötigt die Forschung das Gesetz
Fugger Bankhaus 20000
+200 Wohlstand
Limitiert auf 3.
Vorraussetzungen: Man benötigt die Forschung Bankwesen, könn nur Dynastien und die Geistlichen bauen.
Bauprojekte
Ministero delle finanze I di St.julien 1.000.000G * Nur mit der Erlaubnis der Geistlichen
20.000 Wohlstand
Fürstenfels 31.700G
a) 40% Gesetz
b) 60% Verwaltung
c) 250% Zufriedenheit
d) 80% Gesundheit
e) 30% Nahrung
f) 250 Wohlstand
Frankenburg 33.300G
1x Nachubposten
1x General HQ
2x Dragoner Kaserne
2x Kavallerie Kaserne
2x Miliz Kaserne
3x Leichte Infantrie Kaserne
6x Kaserne
1x Mörser Kaserne
1x Haubitzen Kaserne
2x Artillerie Kaserne
16x Akademie
negativ Wohlstand 550
Administrativa Ecclesiae apparatibus 72.500G * Nur mit Erlaubnis der Geistlichen
b. 20x Kaserne
10x leichte Inf. Kaserne
1x General HQ
10x Kavalleriekaserne
10x Berittene Artilleriekaserne
10x Artilleriekaserne
c. Verwaltung: 200%
Gesundheit: 200%
Zufriedenheit: 200%
Nahrung: 200%
Gesetz: 200%
d. 4x Nachschublager
= 72.500G
Minus Wohlstand: 19.600G
Militare Caserma I di St. Julien 86.200G * Nur mit Erlaubnis der Geistlichen
b. 10x Mörserkaserne
10x Haubitzenkaseren
10x Berittene Artilleriekaserne
10x Artilleriekaserne
18x Kavalleriekaserne
20x Leichte Infanteriekaserne
40x Kaserne
2x General HQ
d. 6x Nachschublager
Minus Wohlstand: 2.720
Summe: 86.200G
Gez. Bauverwaltung St.julien
Schloss Grünsberg 54.000 G
a. Minuswohlstand: 520=26.000 Gulden
b Gebäudekosten: 8800
2* General
2* Akademie
2* Haubitzen
2* Berit. Artillerie
4* Miliz
5* leichte Infanterie
6* Pikiniere
2* Kavallerie
2* Dragooner
c. ----
d. 15.000 Gulden 3*...
Burg zu Burghausen 50.400
1. 10.000 Gulden
a. 500 Wohlstand (+190 für Truppen)
b. 3.700 Gulden (-190 Wohlstand)
1* General 500 Gd (-20 Wohlstand)
2* Dragoner 800 Gd (-40 Wohlstand)
5* Kaserne 1.000 Gd (-50 Wohlstand)
2* Haubitzenkaserne 1.400 Gd (-80 Wohlstand)
c. 2.200...
Das Herrenhaus von MONTPELLIER 336 000G
a. 6 000W = 300 000G
b.1* general- 500 G (-20W)
1* hauplize- 700 G (-40W)
4* berittene atelerikasserne- 2 400G (-160W)
2* leichte inf -400G (-20W)
4* milize -800G (- 80W)
3* kavaleri -1200G (-60W)
5* piken -1000G (-50W)
10* akkademin -4000G...
Kolonialgebäude
Walfangstation 6000 * nur in Nowaja Semlja
+80 Wohlstand
Limitiert auf 2 pro Region. Man muß der Station eine Schaluppe geben vorher arbeitet sie nicht.
Eisenmine 6000G * nur in Nowaja Semlja, Asien, Amerika, Nordafrika
-20% Zufriedenheit
+120 Wohlstand
Limitiert auf 3 pro Region
Missionsstation 6000 * Nur in Afrika und Kolonien
Gebaut in: Marokko (Wittelsbach) x4, Nordafrika (Braunschweig-Lüneburg) x2, Nordafrika (Habsburger)
+30 Wohlstand
+50% Zufriedenheit
+5% Verwaltung
+20% Gesetz
+10% Gesundheit
+5% Nahrung
Salzmine 4600 * Nur in Afrika, Asien , Island und Kolonien
Gebaut in: Nordafrika (Braunschweig-Lüneburg) x3, Rhode Island x3, Maryland x3, Delaware
+120 Wohlstand
-20% Zufriedenheit
Limitiert auf 3
Silbermine 4000 * Nur in Nordafrika, Asien und Kolonien
Gebaut in: Nordafrika (Braunschweig-Lüneburg) x4
+100 Wohlstand
-20% Zufriedenheit
Limitiert auf 5
Sklavenmarkt 6000 * Nur in Asien, Afrika und Kolonien
Gebaut in: Marokko, Maryland x3, Rhode Island x3
+160 Wohlstand
-100 Zufriedenheit
Limitiert auf 3
Tabakplantage 5500G * Nur in Kolonien
Gebaut in: Rhode Island x3, Maryland x3
+120 Wohlstand
-10% Zufriedenheit
Limitiert auf 3 pro Kolonie
Festungen
Festung 400.000G
Festungen müßen eingenommen werden wenn die Gegner welche im angegriffenen Gebiet haben, um andere Länder erobern zu können sie sind Limitiert auf 1 pro Stadt. Festungen können nicht von der Diebesgilde zerstört werden. Wer eine gebaut hat in der Stadt der bekommt einen dreier Stern auf der Karte...
Artilleriefort 200.000G
Artilleriefestungen müßen eingenommen werden wenn die Gegner welche im angegriffenen Gebiet haben, um andere Länder erobern zu können sie sind Limitiert auf 1 pro Stadt. Artilleriefestungen können nicht von der Diebesgilde zerstört werden. Wer eine gebaut hat bekommt zwei Sterne auf der Karte um...
Holzfestung 100.000G
Eine Holzfestung kann nur da gebaut werden wo Gras ist (wegen der Map). Holzfestungen müßen eingenommen werden wenn die Gegner welche im angegriffenen Gebiet haben, um andere Länder erobern zu können sie sind Limitiert auf 1 pro Stadt. Holzfestungen können nicht von der Diebesgilde zerstört werden....
Militärgebäude
Komtur 200G (nur Orden)
+ 1 Battalion Pikeniere oder Milizin
Milizin sind limitiert auf 5 pro Schlacht
-10 Wohlstand
Asiatische Kavalleriekaserne 400G # nur in Asien
-20 Wohlstand
+ 1 Battalion Zamindari Reiter oder Indische Lanzenreiter oder Qisibashi-Kavallerie
Mittlere Schiffswerft 800G #
-60 Wohlstand
erlaubt Schiffe zu bauen für die Mittlere Werft steamcommunity.com/groups/dhrrdn/discussions/0/828925849522100438/
Limitiert auf 3
Kleine Werft 400G #
-30 Wohlstand
Erlaubt Schiffe zu bauen für die kleine Schiffswerft steamcommunity.com/groups/dhrrdn/discussions/0/828925849522100438/
Limitiert auf 3
Artilleriekaserne 600G #
-40 Wohlstand
+1 Battalion Saker oder Halbkanonen oder 12 Pfünder Kanonen oder Kanonen für Nationen in Asien
Brücken
Große Steinbrücke 6000
Erlaubt es Armeen sofort über einen Fluss zu kommen. Wer ohne Brücke über einen Fluss will braucht pro Battalion 1 Stunde da die Truppen Schiffe bauen müßen. Zum Vergleich: Eine Truppenbewegung dauert 1 Stunde natürlich nur wenn überall an den nötigen stellen Brücken sind oder man sie umgehen...
Brücke 3000
Erlaubt es Armeen sofort über einen Fluss zu kommen. Wer ohne Brücke über einen Fluss will braucht pro Battalion 1 Stunde da die Truppen Schiffe bauen müßen. Zum Vergleich: Eine Truppenbewegung dauert 1 Stunde natürlich nur wenn überall an den nötigen stellen Brücken sind oder man sie umgehen...
Thema: Gebäude
Kolonien
Sklaven-Markt | 17.04.2013
ich glaube es sollte nach historischen auch ein Sklaven-markt geben für Kolonien weil dass jede Kolonie ja hatte :D