FAQ
Was muß ich am Anfang beachten?
Startgeld ist 40000G.
Truppenbewegungen hier rein steamcommunity.com/groups/dhrrdn/discussions/0/792924952656997854/
1 Battalion ist eine Einheit im Spiel da 50 bis 350 Mann ein Battalion war. 1 Regiment = 15-20 Battalione.
Man kann sich für jede Dynastie oder jedes Land auf der Karte bewerben es wird dann hinzugefügt falls es nicht eingetragen wird.
Eine Dynastie hat mehrere Reichsstände ein Reichsstand ist ein Land im Reich.
Wenn du ein Gebäude baust bitte hier rein steamcommunity.com/groups/dhrrdn/discussions/0/846956188645207089/. Wichtig: 3 Gebäude pro Tag. Abris ist Erlaubt aber nicht bei Bauprojekten oder Gebäude aus dem Gebäudemarkt. Abriß bringt kein Geld und nur Nationsführer können bauen oder es ihren Untergeordneten beauftragen wichtig ist das das Limit 3 Gebäude pro Tag nicht überschritten wird.
Zusätzliche Titel kannst du auch erlangen wie das geht steht hier steamcommunity.com/groups/dhrrdn/discussions/0/846965882812248152/
Die Finanzbilanzen werden immer am Ende des realen Monats vorgezeigt.
Deine eigenen Steuern kannst du hier einstellen steamcommunity.com/groups/dhrrdn/discussions/0/846945579753964608/
Eine eigene Nation zu verwalten ist ein enormer Aufwand, hier gibs das Finanzen Formular dazu unten hrrdn3.webnode.com/mod-download/
Historische Schlachten werden nicht gespielt die Verluste werden von Wiki hinzugefügt, wenn es keine Verluste, Gefangene usw. gibt bei Wiki oder da steht unbekannt oder nicht bekannt bekommen alle der Verlierer 2 ... abgezogen und der Gewinner 1 ... . Bei Werten wie 1000 - 2000 wird immer der höhere Wert abgezogen..
Solltest du ein Reichsstand oder Land aus historischen Gründen verlieren kannst du bis zu 3 Möglichkeiten eine Auswählen um es zurück zu erobern. (Geht nicht bei Kurfürstentümer).
1. Klage erheben vor dem Reichskammergericht. Der Verteidiger ist der Gruppenleiter. Oder einer dem es schon mal gehörte. steamcommunity.com/groups/dhrrdn/discussions/0/810921273852201823/ (geht nur bis 1658)
2. Der Kaiser oder König kann einen neuen Herrscher zu Rebellen erklären lassen die Bedingungen stellt der Kaiser oder König. Der neue Herrscher ist dann ein CPU als Gegner da sie zu Rebellen erklärt werden.
3. Einen Auftrag verlangen um den neuen Herrscher wieder zu stürzen. Hier bei muß man die Feindlichen Regimenter bekämpfen es muß aber ein Spieler sein der Gegner bekommt doppelt, dreimal oder mehr Levelstriche.
Es ist nur eine Auswahl erlaubt der Kaiser oder König kann nur möglichkeit 3 auswählen. Diese Änderung betrifft nur Staaten die Land an neutrale verlieren nicht an einen anderen, wer etwas erobert (nicht durch Kauf usw.) behält es allerdings auch, sollte aber das eroberte an einen andern historisch gehen so muß er sich mit diesem einigen, vor das Reichskammergericht ziehen oder Krieg führen.
Kann ich einen Auslandsstaat bekommen? Und was bringt mir das?
Als Auslandsstaat kann man dem Reich helfen oder auch nicht. Es ist Auslandsstaaten nicht erlaubt mehr als 60 Battalione im Reich zu haben sofern es erlaubt wurde durch Bündnisse, Verträge usw. Auch Du kannst dann (und sons auch nicht) nichts über neutrale Staaten bestimmen oder ankündigen.
Wie funktioniert der Reichsrat?
Geistliche Kurfürsten:
Mainz, Trier, Köln
Weltliche Kurfürsten:
König von Böhmen, Markgraf von Brandenburg, Pfalzgraf bei Rhein und der Herzog von Sachsen, Herzog von Bayern
Sie galten als die „Säulen des Reiches“
Das Kurfürstenkolleg vertrat gegenüber dem Kaiser das Reich und handelte als des Reiches Stimme. Die weltlichen Kurfürsten hatten die Reichsämter inne, die sie während der Krönungsfeierlichkeiten eines neuen Königs beziehungsweise Kaisers ausübten.
Reichsfürstenrat:
Der Reichsfürstenrat wurde abwechselnd durch den Erzherzog von Österreich und den Erzbischof von Salzburg geleitet, die Leitung des Reichsstädterates lag jeweils in der Hand der Stadt, in der der Reichstag stattfand. Die Reichsfürsten gliederten sich genauso wie die Kurfürsten in eine weltliche und eine geistliche Gruppe. Die Reichsstandschaft wurde an das Territorium des Fürsten gebunden. Erlosch eine Dynastie, übernahm der neue Territorialherr die Reichsstandschaft; im Falle von Erbteilungen übernahmen sie die Erben gemeinsam. Die Reichsfürsten bildeten auf dem Reichstag den Reichsfürstenrat, auch Fürstenbank genannt. Diese war entsprechend der Zusammensetzung der Fürstenschaft in eine geistliche und eine weltliche Bank geteilt. Durch die Bindung des Reichsfürstenstandes an die Herrschaft über ein Territorium war die Anzahl der Stimmen nach der Reichsmatrikel bestimmt und bildete die Grundlage für die Stimmberechtigung im Reichstag. War ein weltlicher oder geistlicher Fürst Herr über mehrere Reichsterritorien, so verfügte er auch über die dementsprechende Anzahl von Stimmen wobei ein Reichsstand also Terretorium 1 Stimme ist.
Der Rest des Reichstags wurde erst viel später eingeführt und dazu sage ich nur gottseidank denn sons wäre es zu kompliziert. Wer eine Dynasty mit mehreren Reichsständen besitzt hat also soviel Stimmen wie er Reichsstände hat. Ein Kurfürst hat 5 Stimmen.
Am Ende gibt es immer eine Zusammenfassung diese wird Reichsabschied genannt
Was gilt für Orden, Ligen und Unionen?
Orden, Ligen, Unionen:
Orden brauchen keine Steuern zahlen. Orden müßen sich also bei Kriegen und Internen Kriegen beteiligen um größer zu werden.
Wie werde ich Papst?
Papst:
Um Papst zu werden muß man erstmal Kardinal werden. Kardinal kann man nur werden in dem man Erzbischof von Salzburg ist oder die Geistlichen hat. Dann muß man Aufträge erfüllen und somit steigt man auf und später darf man sogar einen historischen Papst spielen.
Wie Funktioniert das mit den Finanzen?
Finanzwesen:
Ein Handelsvertrag bringt 500 Gulden alle 7 Jahre (also 1 Woche)es gibt aber auch welche die mehr Handel einbringen, steamcommunity.com/groups/dhrrdn/discussions/0/846946775255777980/ hier die Liste wer mehr Handel einbringt.
Wohlstand bringt 100 also z.B. +50 Wohlstand = 500 Gulden jede reale Woche.
Bei Schiffskosten schaut bitte ins Forum steamcommunity.com/groups/dhrrdn/discussions/0/828925849522100438/ diese sind unterschiedlich. Der Schiffsunterhalt wird nach alle 7 Jahre fällig.
Pro Level bekommt man 1000 Gulden pro realen Monat. (siehe hier zu Levelsystem)
Es sind nur Einnahmen erlaubt die auch in der Gruppe aufgeführt sind, man darf keine neuen Einnahmen erfinden oder hinzufügen außer das Staatsoberhaubt erlaubt es.
Sollte einer mal Zahlungen durch die Geschichte bekommen und mehr als 100.000G betragen wird dies begrenzt auf 100.000G
Was muß ich über das Militär wissen?
Militärwesen:
Truppenbewegungen hier rein steamcommunity.com/groups/dhrrdn/discussions/0/792924952656997854/
1. Es müßen die Battalione die sich im Gefecht zurück gezogen haben abgezogen werden das macht die Rechnung einfacher. Bei einer Niederlage z.B. fliehen ja alle immer es sei denn man gewinnt auf Zeit. Bei Schiffen achtet auf die Verluste.
2. Verluste multiplikator fällt weg es sei denn man kauft etwas aus dem Tech Markt im Forum.
3. Jeder muß seine Eigene Armee aufbauen mit Kasernen, Nachschublager usw. schaut einfach bei Gebäude rein.
4. Es ist nicht erlaubt seine Truppen einem anderem zu überlassen es sei denn er ist ein General und es passiert vor einem Krieg und es sei denn er ist Söldnergeneral.
5. 1 Regiment = 15-20 Battalione
6. Nach einem Krieg füllen sich alle Battalione und Regimenter wieder auf
Nachtrag:
Ab der Linieninfanterie darf man auch gegen andere Onlinespieler (also im MP Modus) Schlachten ausführen allerdings müßt ihr immer drauf achten welche Einheiten ihr mit nehm dürft, ansonsten spielt immer der Gruppenleiter den Gegner er darf sich Spieler dazu suchen für eins 2vs2 oder höher. der Gruppenleiter kann auch einem anderem das Gegner Spielen überlassen.
Allerdings stehn einem nur Geld und andere Belohnungen zu wenn man selber in Schlachten mit macht (auch als Feind).
Auslandsstaaten oder Gegner in historischen Kriegen dürfen alle Einheiten haben es sei denn einer von uns Kontrolliert sie dann muß er extra Gebäude bauen.
Nachtrag 2: Nach einer siegreichen Schlacht darf man immer 1000G Plündern außer bei Kriegen gegen Auslandsstaaten da wird zusammen entschieden was aus dem besiegten wird bei einem Sieg.
Nachtrag 3 Schutzregel: Wenn einem geholfen wird im Krieg in dem ein anderer zu ihm Truppen schickt, dann müßen diese Regimenter erst vernichtet werden ansonsten kann er den Reichstand (also dieses Land, Stadt, usw.) nicht erobern. Schickt einer keine Truppen zur Unterstützung gelten die normalen Regeln. Schutzgeld ist hier mit erlaubt.
Was für Kriegsregeln gibt es im Spiel Empire Total War?
1. Epoche auf Früh
2. Geld beim Gefecht wird auf Groß gestellt bei See Mittel.
3. Für Militärgebäude erhält man bestimmte Einheiten zur Verfügung bitte achtet drauf.
4. Der der Angriffen wird hat 2 reale Tage Zeit zu reagieren ansonsten gilt es als Rückzug und verloren und er verliert 5 Battalione wegen Desertation. (Es sei denn er hat sich abgemeldet auf einer Pinnwand, beim obersten Staatsoberhaupt oder beim Gruppenleiter) Jeweils nur eine Schlacht kann gefordert werden pro Nation. Bei Seeschlachten gilt diese Regel auch man verliert aber 2 Schiffe beim Rückzug. Bei einer Belagerung vom Hafen verliert der Gegner ebenfalls pro Tag 2 Schiffe (wenn welche dort sind) und pro Schiff das einen Hafen belagert 100G an den Gegner/Belagerer. Welche Schiffe man verliert kann sich der Gegner aus suchen da er sie opfert. Ist ein Spieler oder alle Beteiligten dazu nicht anwesend zur der Zeit wo man kann gibs eine Verlängerung von einen Tag (sofern er sich beim obersten Staatsoberhaupt, der Pinnwand oder beim Gruppenleiter abgemeldet hat). Sollten dann wieder beide Partein nicht zur gleichen Zeit und beide sich abgemeldet haben gibs 1 Tag Verlängerung und danach solange bis beide können.
5. Die Verlierer verlieren ihren Reichsstand bei 3 Verteidigungsniederlagen und wenn alle Festungen dort gefallen sind sofern dort welche stehn. Festungsniederlagen zählen zu den benötigten mit zu. Wenn einer gewinnt darf er angreifen und der andere muß immer verteidigen bis der Verteidiger gewonnen hat. Gegen Auslandsstaaten braucht man 5 Siege es sei denn man kämpft in Kolonien dort gelten die Selben Regeln wie gegen Reichsstände. Jeder kann vernichtet werden in dem der Gegner keine Battalione oder Regimenter mehr hat. Ein Auslandsstaat kann sich zu seinen Festungen bewegen dort muß der Gegner dann eine Festungsschlacht ausführen. (Von den 5 Siegen vs Auslandsstaaten brauchen einige nur 3 diese sind Italienische Staaten). Für Stadtstaaten braucht man nur 1 sieg also z.B. Altenburg, Wismar, Reichsstädte.
6. Zeit auf 60 Min.
7. Sollte einer wärend der Schlacht fliegen wird weitergespielt es sei denn einer fliegt wärend der Aufstellungsphase dann wird neu gestartet.
8. Es ist verboten sollte man gegen CPU spielen dürfen sich Vorteile jeder Art zu verschaffen.
9. Gespielt wird immer gegen den Gruppenleiter bei Kriegen vs Auslandsstaaten es sei denn die Aufträge vermitteln es anders. Bei mehr als 2vs2 kann sich der Gruppenleiter einen oder mehr dazu nehmen.
10. Sollte einer im Krieg das Land wechseln oder ganz gehen bekommt der Angreifer das Land was er angegriffen hat. Sollte er nicht angegriffen haben bekommt er nichts. Es zählt quasie als Kapitulation.
11. Eine Kommando übergabe muß immer vor einem Krieg erfolgen. Sie darf nicht mitten in einem Krieg übergeben werden.
12. Es können mehrere in einer Schlacht teilnehmen wichtig dabei ist das beide Seiten gleich viele Battalione einsetzten. Somit ist auch ein 1 vs 2 z.B. möglich da beide Seiten gleich viele Battalione einsetzten müßen, bei mehreren Teilnehmern. Das selbe gilt auch bei Schiffen und Generälen und Admirälen. Limitierte Einheiten dürfen pro Seite nicht überschritten werden und keiner darf Erfahrung geben.
13. Bitte je nach Schauplatz historische Maps auswählen. Alle Gebäude, Technologien usw. müßen berücksichtigt werden ein umgehen ist nicht erlaubt.
14. Artillerie ist pro aufgestellte Armee auf 5 Limitiert. Haubitzen sind nur noch einmal erlaubt. (zählen zu den 5 insg.)
15. Auf See darf immer 1 Schiff vom Gegner überbleiben von seiner gesamten Flotte.
16. Man kann immer nur das blockieren, belagern oder ähnliches wo man die Schlacht fordert. (Gild für Land und Wasser).
17. Festungen müßen eingenommen werden um eine Region oder Auslandsstaat zu erobern.
19. Eine Kapitulation kann erst dann erfolgen wenn eine Schlacht (keine historische) war mit midestens 15 Einheiten im Spiel bei jedem. Außerdem verliert man sein gesamten Besitz (also auch Gulden, Charektere, Schiffe usw.) und die Sieger müßen es untereinander aufteilen.
20. Team 2 ist Verteidiger
21. Wer eine Schlacht 2 mal hintereinander verlässt oder fliegt darf nicht mehr angreifen sondern der Gegner greift dann an und darf Schlachten fordern. Sollte man Verteidiger gewesen sein droht 3 Tage Adminentzug. Überprüft vorher euer Internet.
Truppenbewegungen hier rein steamcommunity.com/groups/dhrrdn/discussions/0/792924952656997854/
Nachtrag: Man kann bei einem internen Sieg erobern, plündern, ausradieren, zum Vasallen machen oder zum katholischen oder protestantischen Glauben zwangsbekehren.
Erobern: Man bekommt den Reichsstand oder das Land. Außerdem werden alle historischen Ansprüche und Ereignisse hier mit nichtig.
Plündern: Man bekommt den Reichsstand + 5000G + Rebellen die den Reichsstand oder das Land lahmlegen die man aber bekämpfen kann. Zusätzlich kann man alle Gebäude Plündern vom Reichsstand oder Land das geplündert wird. Von den Gebäuden erhält man die Hälfte der Gulden des Guldenwertes also z.B. vom Gutshof 2000G da er 4000G kostet. Bauprojekte könn nicht geplündert werden. Das Geplünderte Gebiet kann verlassen oder gehalten werden.
Ausradieren: Man bekommt 10000G dafür aber nicht den Reichsstand. Der Reichsstand wird zur weißen Region und es bildet sich eine neue Grafschaft in par Jahren. Weiße Regionen unterstehem wie die Reichsstädte nur dem Kaiser der mit denen allerdings nichts anfangen kann.
Zum Vasallen machen: Man bekommt 500g. Der Reichsstand bleibt auf der Karte es wird nur eingetragen zu wehm er gehört. Vasallen können an andere vergeben werden. Es besteht dann ein zusätzlicher Handelsvertrag und jeder kann mit dem Vasallen handeln. Die Regimenter kommen dem Sieger zu gute. Der eig. Herrscher kann einen Vasallen jederzeit eingliedern sofern es kein Spieler hat.
Wer gegen Auslandsstaaten Krieg anfängt die kein Spieler kontrolliert kann die Option ausradieren, Plündern oder Erobern wählen. Ich möchte darauf hinweisen das bei Auslandsregionen die Bevölkerung durch 25 geteilt werden und dessen zahl ist die Armee bzw. Battalione. Gegenspieler bin ich persönlich.
Wie werde ich Kurfürst?
Wer eine Dynastie bekommt wo ein Kurfürst regiert bekommt automatisch den Kurfürstenposten mit zu.
Dynastie Habsburger bekommt den Kufürsten König von Böhmen und Markgraf von Brandenburg
Dynastie Wittelsbach Pfälzische Linie bekommt den Kurfüsten Pfalzgraf bei Rhein
Dynastie Wettiner bekommt den Kurfüsten Herzog von Sachsen
Die Geistlichen bekommen den Kurfürsten von Köln, Trier und Mainz diese könn aber auch anderen gehören durch Bischöfe.
Dynastie Wittelsbach Bayrische Linie bekommt den Kurfürsten von Bayern.