Anfangsforschungen 2

Jede Forschung dauert 14 Jahre ihr braucht 2 Universitäten.

Karavellen

Karavellen

Erlaubt es Karavellen im Schiffsmarkt zu kaufen und eine Kolonie zu gründen oder erobern.

Briggs!

Briggs!

Erlaubt den Bau von Briggs.

Steuererhöhung

Steuererhöhung

Erlaubt bei Steuern für alle 6 bis 8%.

Militärarchitekten 2

Kampferfahrung 2

Kampferfahrung 2

+1000 Gulden zu jedem Level

Bankwesen

Bankwesen

Erlaubt den Bau vom Gebäude Bankhaus es führt 100 Wohlstand ein und kostet 8000. Das Limit für das Gebäude ist 3. Erlaubt den Bau vom Gebäude Fugger Bankhaus es führt 200 Wohlstand ein und kostet 10000. Das Limit für das Gebäude ist 3. (Fugger Bankhaus nur für Dynastien und die Geistlichen)

Verbesserter Gutshof

Verbesserter Gutshof

Erlaubt den Bau vom großen Gutshof. Er hat 90 Wohlstand und kostet 7800 Gulden. Das Limit für das Gebäude ist 4.

Küstengeschütze

Küstengeschütze

Erlaubt den Bau von Küstengeschützen. Küstengeschütze kosten 40000 Gulden und verhindern Blockaden von feindlichen Schiffen. Sie können auch an Flüssen und Kanälen gebaut werden.

Assassine

Assassine

Assassine in der Diebesgilde erlauben Attantate auf angeworbene Charaktere für 20000 Gulden. Eine Assasinengruppe senkt die Zufriedenheit & das Gesetzt von allen Reichsständen für 21 Jahre (also 3 reale Wochen) beim eingesetzten Gegner um 200%. Der Preis für die Assasinengilde beträgt 20000...